Hvis du har en virksomhed, som lever af høj aktivitet på din hjemmeside, app etc. så beskriver dette indlæg en række tiltag til, hvordan du kan aktivere dine brugere ved hjælp af spilmekanismer.
Der er endda blevet spillet på facebook i politiske sammenhænge, med antallet af venner man kunne samle sammen, for derved at bevise, man havde den korrekte politik.
Almindelige spilelementer, såsom point, badges, resultatlister/leaderboards og baner er måder hvorpå du kan aktivere dine brugere, men din strategi er vigtigt.
1: Tag udgangspunkt i din vision
Hvis du vil lave den største database med pizzarier i verden, så har du, udover et stort arbejde foran dig, måske følgende vision:
- Du skal blive, verdens største database af pizzariaer
- 1 million aktive brugere på to år
- 30 millioner besøgende om måneden
Ok – der er selvfølgelig nok at tage fat på, nu skal du beskrive, hvad brugeren skal gøre med dit produkt
2: List dine brugeres ønskede handlinger
Hvordan du opnår målene listet i din vision, afhænger selvfølgelig af hvordan dine brugerer agerer på din side / produkt. For at du kan opnå dine mål, skal du nu beskrive hvilke handlinger brugere skal foretage, for at du kan opnå dine ønskede mål. Det er vigtigt at tænke i handliner og ikke objekter. F.eks.:
- Tilføj pizzariaer til database
- Tilføj kommentarer, photo og beskrivelser
- Udfyld lokationsdata
- Kom tilbage til siden ofte
Der kan være mange flere handlinger, du ønsker, af dine kunder. Det vigtige er nu, at prioritere dem i den rækkefølge, du mener, skaber mest værdi for dig.
3: Motiver de vigtigste af dine brugeres handlinger
Det er nu, du skal belønne dine brugere, for det arbejde de udfører. Hvis en tilføjer et pizzaria til din database, kan det være du skal belønne brugeren med 1000 point. Hvis en skriver en kommentar til et pizzaria, så kan det give måske 50 point.
Hvis det er første gang, at en bruger har oprettet et pizzaria, kan du give et badge for at sige velkommen til siden. Hvis brugeren har logget ind 3 gange på en uge, kan du give et andet badge, for hele tiden at drive kundens ønske om at optjene badges.
Slutteligt kan man jo også give et badge, for at være den der har prøvet mest forskelligt, mest af det samme osv.
4: Evaluer og lær af fejl
Det er vigtigt, at man hele tiden evaluerer og opdaterer pointsystemet og badgesystemet – dels for at kunder altid føler de kan få en ny oplevelse, men også for ikke at generere utilsigtet misbrug af systemetet. Folk hader, hvis andre snyder i spil.
Man skal huske på, at det er en løbende proces.
Dette indlæg er en opsummering (+oversættelse) af et blog-indlæg, du kan finde her: http://mashable.com/2010/07/13/game-mechanics-business/